Tag: Spel

Grafikstacken kraschar ibland

Idag drabbades jag av lite igenkänning mitt i spelprogrammeringen, som fick mig att skriva ett kort inlägg.

Det händer nästan aldrig i XP, och väldigt sällan i Vista och 7, men ibland kraschar grafikstacken, troligen för att man har gjort något fel. När det väl händer i Windows, så blinkar skärmen till i ett par sekunder, och sedan är allt återställt. Nästan. Jag klagar inte, av XWindows i Linux blir det bara skit kvar om detta händer, men Windows Vista och Windows 7 hackar till och återställer systemet utan någon förlorad data.

Men under mitt kodande på ninjaspelet på en Vista-dator har jag märkt att nätverket följer med ibland. I två situationer har jag noterat detta. Det ena var när jag klantade till det i XNA, och det andra är när Voddler klantar till det. Det kanske bara är på mitt system det blir så, men det är bra konstigt.

Men i alla fall, här vill jag säga att jag är imponerad av Windows, som klarar att återgå efter att detta har hänt, vilket jag inte tror att något annat x86-operativ klarar.

Ninjaspelet lyfter snart

Det har runnit en del vatten under broarna när det gäller ninjaspelet. Nu är jag äntligen igång och kodar. Istället för .NET 2.0/Allegro blev plattformen XNA Framework 3.1. Spelet skrivs i Visual Basic och brorsan bistår med grafik. Kvällens aktivitet har varit en sprite-klass.

Ninjaspel, javisst!

Spelutbudet för Windows är inte komplett utan ett nytt ninjaspel i 2D. Planen är att det ska skrivas i .NET 2.0 mot Allegro (AllegNET). Tidsplanen just nu är att brorsan kikar lite på ninjans rörelsemönster och att jag börjar med en enkel karteditor, och om ett par veckor borde vi ha “en gubbe på skärmen”. Min tanke är att man ska kunna gå från rum till rum, och att spelets vy är rakt i profil. Samma perspektiv som t.ex. Kung-Fu Master (skärmdump), fast med samma koncept med “rum” som i Starquake.

Vi får se vad vi kan få ut. Om inte annat blir detta terapiarbete.